2013年頃に作成したPMXモデルインポートのRigged Meshアバターを組み上げて Animesh にしてみたわけですが、せっかくなので listen イベントでダンスを開始するようにしました。チャンネル 3993 で sync! と言えば人形たちが踊りだします。
pmx mesh dolls collection
Secondlife, Blender, PMX Editor and MikuMikuDance
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2019年1月14日月曜日
Animesh に listen イベント追加
2013年頃に作成したPMXモデルインポートのRigged Meshアバターを組み上げて Animesh にしてみたわけですが、せっかくなので listen イベントでダンスを開始するようにしました。チャンネル 3993 で sync! と言えば人形たちが踊りだします。
2019年1月2日水曜日
Animesh - Rigged Mesh with Animation
仕組みそのものはシンプルなのですが、rigged mesh(ボーン入りメッシュ)の作成のハードルは高く、また、アニメーションを操作するスクリプトも通常のDance/Animation HUDと比べるとパーミッション許可や複数人ダンスを踊らせるわけではないので簡単ですが、それなりにスクリプトに慣れていないと大変かと思います。
動画のミクさんAnimeshドールは、1日で作ったので、スクリプトは同梱しているアニメーションファイル専用です。
元々、着ぐるみアバターとして作成したrigged meshのパーツをリンクして1体化して、ルートオブジェクトの中にアニメーションファイルとスクリプトを入れています。
各パーツは「着用」した時に初期化するようにしているので、配布後に気が付きましたが、眉毛が2重に表示されているようです。このTda Style Mikuのアバター版を持っているなら、Animeshドールを体のどこかに着用して、アバター用のHUDを装着、そこから表情を設定することができます。
まだまだ楽しめそうですね。
2014年9月4日木曜日
みっくみくしました
お久しぶりです><
8月30日-31日にかけて勝手にミクちゃんのお誕生日お祝いパーティーしてました。
左から
・七葉1052式ミク
・ままま式あぴみく大人バージョン
・Tda式ミク アペンド
・ラブ式ミク
すべて MMD モデル(改造・非商用再配布化)を Collada に変換、リグしなおして SL 用フルメッシュアバターに改造したものです。
期間限定配布でしたが多くの方に楽しんでいただいたようです。m(_ _)m
今回は表情 HUD なしですが、
・タイピングに合わせた口バク機能
・ランダムなまばたき
・ランダムな瞳きょろきょろ
が実装されていました。
8月30日深夜から8月31日のみくちゃんのお誕生日を勝手にお祝いしました。
スカートのウェイトが粗いのはご愛嬌><
うちの SIM には珍しい SIM フル状態に。
お祝いパーティー会場は、ぷーちゃん作。当日のパーティーの DJ もやっていただきました。ダンスマスターはくろみちゃん。
また来年、ミクちゃんの誕生パーティーできあらいいなぁ~
See you again!
2014年7月21日月曜日
Tools of Today, 21st July 2014
Blender 2.71 (64bit)
http://www.blender.org/download/
blender_mmd_tools v0.4.4 (for blender 64bit)
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/tags
Avastar-1.1-beta-10_blender-2.70.zip
http://blog.machinimatrix.org/avastar/
PMX Editor 0.2.2.2 (for Windows 64bit)
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
MikuMikuDance v912x64 (v9.1.2 for Windows 64bit)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/
MakeHuman 1.0 alpha 8 Release Candidate 3
http://www.makehuman.org/content/download.html
but I’ve used 1.0 alpha 7
Paint.NET v4.0.2
http://www.getpaint.net/download.html#download
gimp 2.8.10
http://www.gimp.org/downloads/
mio-01 ver0.1
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_8e4d9a75
SNUMA/MMDBVHToSLBVH for Upper_body2 and 60sec motion extension
https://github.com/snumaw/MMDBVHToSLBVH/blob/master/MMDBVHToSLBVH.exe
2014年3月4日火曜日
Tools of Today, 4th March 2014
Blender 2.69
http://www.blender.org/download/
blender_mmd_tools v0.4.4 (for blender 64bit)
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/tags
Avastar-1-1(beta) (1.1.988 – testversion for Fitted Mesh)
http://blog.machinimatrix.org/avastar/
http://blog.machinimatrix.org/2013/12/22/avastar-1-1-coming-soon/
PMX Editor 0.2.2.1 (for Windows 64bit)
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html
MikuMikuDance v814x64 (v8.1.4 for Windows 64bit)
MikuMikuDance v814 (for DirectX9 32bit windows)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/
MakeHuman 1.0 alpha 8 Release Candidate 3
http://www.makehuman.org/content/download.html
but I’ve used 1.0 alpha 7
Paint.NET v3.5.11
http://www.getpaint.net/download.html#download
gimp 2.8.10
http://www.gimp.org/downloads/
mio-01 ver0.1
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/218.html#id_8e4d9a75
SNUMA/MMDBVHToSLBVH for Upper_body2 and 60sec motion extension
https://github.com/snumaw/MMDBVHToSLBVH/blob/master/MMDBVHToSLBVH.exe
Ukano-mitamano-kami
http://inarikonkon.jp/character/?page=uka
2014年1月14日火曜日
Weight, weight and weight – in Edit mode
IA – original modelling by mqdl-san for mmd/pmx, rigging by me.
To make facial expressions and hands/finger signs without shapekey, we should prepare each mesh for target morphs and rig it.
However, we sometimes see a gap between mesh parts in motion/posed. The reason why there is a gap is difference weights between overlapped vertices.
But it’s a little bit hard to find out mistakes and fix it by Blender weight painting mode.
Blender 2.68 provides us “Weight Editing”, that could improve the above fixing.
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.68/Weight_Paint_Panel
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Vertex_Groups/Weight_Edit
Overlapped vertices should have same vertex groups and weights. After weighting meshes completely and then you separated meshes, overlapped vertices would have same vertex groups and weights. However in rigging process, it’s not always same process.
When there is a gap, the following steps could help us.
1) Check Vertex Weights table of an overlapped vertex in property panel in edit mode
We can see how many vertices are included in a vertex like the following.
Non related vertex groups should be removed even though the weight were very low like 0.001. NOT USE ZERO WEIGHT PAINTING!
We can remove vertex groups by [x] button in the above table but for just one active vertex. So in order to remove non related vertex groups from plural vertices, we should use remove vertex group button in Object data panel in edit mode.
2) Remove vertex groups by Object Data panel in edit mode
Vertex Group in Object Data – Use [Remove] button
- Select all vertices by [A] or [C]/[B] + LMB (Left Mouse Button)
- Select Vertex Group in the above panel and push [Remove]
- [Weigh] number doesn’t matter.
- Check vertex table in property panel
3) Set COMPLETELY same weight numbers on overlapped vertices in edit mode
If vertex should have two vertex groups or more, all vertex group’s weights should be COMPLETELY same number to avoid gap.
Assign Weight for vertex group and vertices by Object Data panel
- Select all vertices by [A] or [C]/[B] + LMB
- Select Vertex Group in the above panel
- Set Weight number
- Push [Assign] button
In conclusion, I didn’t use Weight painting mode to remove gap between objects in motion/posing. Weight painting mode is useful for roughly and quickly weight painting but if you would like to set weights closely, edit mode/Object Data/Vertex Group provides us to do it.
Good luck ♪
2013年11月10日日曜日
Girls
Music : "Girls"
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18280798
Music & Lyrics : EasyPop(BETTI)
Vocal : MARiA san
Model : "3xma Style Gumi"
Original PMD modeling : 3xma san
Rigging for SL : snuma whitfield
Dance Motion :
Original choreograph : Miume san
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18553190
Original tracing : 曇@のあき san
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21345387
Motion conversion : snuma whitfield